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需要指出的是,虽然油价回落至70美元下方的时间尚短,但产业链内部的利益格局或将迎来重新分配的窗口。对于成熟行业而言,外部增量放缓后,全行业的利润将在产业链内部流动,如从上游向中游、下游转移。此前,上游采掘、中游炼化行业已出现利润大增的一幕,近期油价下跌则可能为利润向下游转移提供了契机。

由于PC现在本身的性能很好,因此其可以支持的游戏类型是多样的。它可以像主机那样,支持一些高性能的单机游戏,与此同时,更可以支持那些网络化的游戏。由于支持游戏的类别不同,PC游戏的盈利模式也更为丰富。在PC游戏的早期,单机游戏是占主导的。在这个阶段,其盈利模式和主机游戏类似,都是以卖产品为主。不同的是,在这个市场上,不存在着硬件平台的冲突,因此游戏的发行者只是发行者,不需要承担平台运作者的职能,也无需考虑游戏兼容性等复杂的问题(当然,对于同时在主机和PC上发行的游戏,发行商仍然需要思考这些问题)。但随着互联网的发展,PC端的游戏逐步发展了一条和主机游戏截然不同的盈利模式:“免费+游戏内付费”。为什么会有这样一种新的模式呢?原因就在于在互联网发达之后,人们玩游戏的目的已经从单纯的个人娱乐转向了社交,玩什么并不重要,和更多的人一起玩才是重要的。在这种背景下,游戏的网络外部性就变得很重要了。一个游戏只有吸引到足够的游戏玩家才能保证它对新的玩家有更多的吸引力,才能让它立于不败。那怎么吸引玩家呢?要么提高质量,要么降低价格。在这两个选择中,提高质量是不划算的,不但会抬升成本,在给定PC性能的前提下,还会降低游戏的流畅度——关于这点,大家不妨想象一下在玩网游时开了最高画质后卡死的情形就知道了。既然提高质量不行,那么就只能降低价格了。当然,玩家也不要真以为免费的午餐就好吃。一旦入了“坑”,商家收钱的办法有的是,装备、皮肤、经验……都可以收钱。由于网络游戏是交互的,所以很多在现实世界里不怎么舍得花钱的人,都愿意在这个虚拟世界里解囊购物。所以,尽管PC游戏往往打着免费的招牌,但它们从玩家那儿获得的收入其实要比主机游戏有过之而无不及。

他进一步补充道, “传统的金融公司,无论是银行,还是金融服务类的公司,保险、证券都有很多区块链相关的布局,这肯定不是巧合,这是有内在逻辑。”事实上,近年来,国内在区块链技术领域有所建树的企业,相对于全球市场来说并不算少。根据中国金融认证中心(CFCA)去年年底发布的《2018中国电子银行调查报告》显示,目前全球已有的区块链相关专利申请,超过半数来自中国,截至2017年底,专利申请量超过1200件,反超美国,成为第一。

今年以来,P2P网贷面临风险集中爆发危机,整个行业一番水深火热。网贷之家数据显示,P2P行业正常运营平台数量从年初的2196家下降至如今的1532家,几个月时间内将近700家平台消失。幸运的是,监管政策及时组合出击,8月以来问题平台数量减少,合规自查也成为行业主要任务。根据全国网贷整治办下发的“108条”合规整改流程规定,合规检查应于今年12月底前完成,机构自查、自律检查、行政检查在时间安排上可压茬推进、交叉核验。具体要求上,各地提交自查报告截止时间基本上都在9月30日前,但最迟时间基本在本月15日截止。

责任编辑:柳龙龙(文/观察者网 龙玥)上月底,微软“爆冷”拿下美国国防部价值100亿美元的“战云(War Cloud)”系统合同,但云服务领域“领头羊”的亚马逊显然不服。据路透社报道,亚马逊方面周四(14日)表示,正在对五角大楼授予微软上述合同提出质疑,并对“政治因素”妨碍公平签订合同的过程表示担忧,且在上周五(8日)已就美国国防部的决定提出正式抗议。

在1994年被汉高集团收购后,孩儿面的目标是“打造成中国儿童用品市场的第一品牌”。作为汉高集团旗下的明星产品,在2009-2014年间,孩儿面一直位于中国婴童洗护用品品牌前十之中。2012年和2013年,孩儿面与郁美净在国内市场占有率并列第三。

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